Descrição
Currículo dos autores:
Beatriz Acampora e Silva de Oliveira
Psicóloga – CRP 05/32030.
Diretora do ISEC – Instituto de Psicologia Ser e Crescer (http://www.isec.psc.br). Autora de diversos livros publicados pela Wak Editora. Atua como docente no ensino superior da Universidade Estácio de Sá.
Doutoranda em Saúde Pública.
Mestre em Cognição e Linguagem.
Pós-Graduada em Arteterapia em Educação e Saúde.
Pós-Graduada em Psicologia Existencial Humanista.
Pós-Graduada em Hipnose Clínica, Organizacional e Hospitalar.
Pós-Graduada em Comunicação, Cultura e Linguagem.
Arteterapeuta. Jornalista
Contatos com a autora: beatriz.acampora@yahoo.com
João B. de Oliveira Filho
Psicólogo – CRP 05/32031.
Diretor do ISEC – Instituto de Psicologia Ser e Crescer (http://www.isec.psc.br). Autor de diversos livros publicados pela Wak Editora. É colunista de RH na Revista Psique. Já esteve no Programa do Jô, Ana Maria Braga, Sem Censura e outros.
Doutorando em Saúde Pública.
Mestre em Cognição e Linguagem.
Pós-Graduado em Psicologia Existencial Humanista.
Pós-Graduado em Hipnose Clínica, Organizacional e Hospitalar.
Pós-Graduado em Comunicação, Cultura e Linguagem.
Publicitário.
Contatos com o autor: oliveirapsi@gmail.com
Sumário:
Prefácio
Apresentação
Maratona de Jogos
Introdução
Km1 – Conhecendo o público
Km2 – Superando obstáculos
Km3 – Necessidade em foco
Km4 – O teatro dos quatro
Km5 – Mudança de setor
Km6 – Dominó SWOT
Km7 – Planejamento estratégico – acertando o alvo
Km8 – Criação de um produto
Km9 – Ação e reação
Km10 – Cartas ao vento
Km11 – Sem palavras
Km12 – Candidato de ouro
Km13 – Conflitos no trabalho
Km14 – Embarcando no navio
Km15 – Sentindo por meio do outro
Km16 – Loja de competências
Km17 – Criação de jogo – cartas motivacionais
Km18 – Carta coletiva
Km19 – Caso franquia de línguas estrangeiras
Km20 – Ação limitada
Km21 – Produto inexistente
Km22 – Torre de Babel
Km23 – Os animais na fazenda
Km24 – Biblioteca interplanetária
Km25 – O jogo das marcas
Km26 – O dia em que a Terra parou
Km27 – Caso “Erro na Comunicação”
Km28 – Mandala de resolução com brainstorming
Km29 – Corrida maluca
Km30 – Batalha naval humana
Km31 – Gincana corporativa
Km32 – Jogo da memória corporativo
Km33 – Quebra-cabeça construído
Km34 – Jogo dos deuses
Km35 – Jogo das cadeiras corporativo
Km36 – A teia de aranha
Km37 – Jogo do super-herói
Km38 – A chave certa
Km39 – Jogo dos Ingredientes
Km40 – Escola de mestres
Km41 – Jogo para avaliação de desempenho
Km42 – Comemorando resultados
Finalizando a Maratona
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